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Crazy Cars II

 
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GOB
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MessagePosté le: 2016-01-16, 13:58    Sujet du message: Crazy Cars II Répondre en citant

CPCPOWER BDD



Plus Features:
4096 colors palette used
Raster interrupt
Hardware sprites
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MessagePosté le: 2016-01-16, 13:58    Sujet du message: Publicité

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moudubou


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MessagePosté le: 2016-10-12, 10:31    Sujet du message: Crazy Cars II Répondre en citant

Ah y a la map du jeu avec sur la version + ?


J'vais ptêtre y rejouer, un peu facile comme jeu pis y a pas de fin je crois...
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GOB
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MessagePosté le: 2016-10-17, 22:41    Sujet du message: Crazy Cars II Répondre en citant

Non pas de fin... C'est vraiment dommage, le jeu est bien mais perd tout son interet avec son scénario à deux balles... On s'emmerde quand même franchement pendant le jeu...
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GOB
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MessagePosté le: 2016-10-21, 11:46    Sujet du message: Crazy Cars II Répondre en citant

Un peu de discussion hier avec Roud sur le tchat Amstrad.eu et hop voila qu'il nous patch CC2.

En effet vous l'aviez tous remarqué, le dégradé dans le ciel était tout sauf stable... C'est maintenant chose corrigée grace à Roud (si tu veux nous expliquer d'ou venait le problème...). J'en ai aussi profité pour chnager la table des rasters de l'intro dont la routine faisait normalement 2 fois plus de couleurs que ca n'en est le cas. Les valeurs étaient doublées !!!

On vous mettra le liens dès que ce sera sur cpc power Wink En attendant demandez moi si vous voulez le fichier Smile
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moudubou


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MessagePosté le: 2016-10-21, 13:44    Sujet du message: Crazy Cars II Répondre en citant

L'affichage des rasters du ciel se fait sous interruption. Le souci c'est que le nettoyage de l'écran se fait à la pile.
C'est très rapide mais ça nécessite de couper les interruptions, ce qui peut décaler un peu, à beaucoup les rasters.
Un peu, c'est quelques nops et beaucoup, c'est pas loin de 140 nops soit deux lignes et demi.


J'ai donc ré-écrit le code qui efface l'écran pour aller au plus simple mais l'exécution est plus lente de 35% car je n'utilise plus la pile
Ça ne se ressent pas quand on joue mais il est probable que l'accumulation des différences rendent le jeu impossible à finir. Bon, de toutes façons, il n'a pas de fin...


Resterait la solution plus longue de garder l'affichage à la pile, sans couper les interruptions et ré-écrire toutes les interruptions (paie ton bordel) pour nettoyer
C'est pas très compliqué à coder, mais faudrait de la RAM disponible.


En gros, faut sauvegarder quelques registres en automodif, récupérer l'adresse de retour+2 pour se patcher un JP en fin d'interruption au lieu d'un RET et effacer comme le ferait le PUSH de la routine de nettoyage l'adresse de retour de l'interruption. Ensuite dans l'interruption, on chipe la bonne adresse de pile de la routine de nettoyage vu qu'on sait où elle est et on fait tout comme avant. En fin d'interruption, on remet la pile comme lors du nettoyage+2 Et là ça serait nickel.
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GOB
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MessagePosté le: 2016-10-23, 23:42    Sujet du message: Crazy Cars II Répondre en citant

Woai un beau bordel donc...
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:43    Sujet du message: Crazy Cars II

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